pansz 总的来说,成本差不多。iOS的主要成本:苹果硬件设备,人员工资等。Android的主要成本:你什么都想要,既要做得跟iOS一样又想兼容中低端设备。人员方面,因为Java人员的工资在程序员中算是低的,因而即便需要1.5倍的人力,最终也只跟iOS人力成本持平。更何况,如果你只兼容硬件配置不低于iPhone的机型,那么可以极大的节省开发开销,如果只关注少数的几款机型,最终,人力需求还小于 iPhone(主要因为,业界人员对 Java 的熟练程度远远大于 iOS 的开发语言)。 黄程 虽然开发环境而言,Android基本上都是免费的。但是Android的主要开发成本是在对各种终端的适配,调试,特性对应等工作上。当然也包括为了做这些工作而花的时间、人力成本。因此根据最后应用实际跑的终端的实际情况,最终开发成本可能大于iOs。 侯智高端App里,尤其是同一家公司既做iOS又做Android的话,一般都是采用iOS的设计。这并非是iOS能展现更好的设计感,也并非iOS比Android高贵多少。而是Android开发过程中需要的适配和调试要比iOS复杂,另外,Android中UI特效比iOS更多得需要程序员自己编写和控制。这些造成了Andriod的开发周期一般较长,而App开发不可能让进度快的等着进度慢的,所以往往是开发进度快的掌握着产品设计的调整方向。而iOS开发人员和产品设计人员一般很少考虑同项目Android组的感受,当然,他们可能也并不了解Android的具体机制,所以很多Android App 都是iOS风,甚至没有利用到Android一些优于iOS的特性。越是大公司的项目,Android的特性越被抹杀。

爱游戏首页爱游戏首页爱游戏首页爱游戏首页爱游戏首页